LIGHT
8Phosphorage the Elemental Lord
Archetype:
Elemental Lord
ATK:
2800
DEF:
2200
Lượt xem:
2925
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi Bình thường / Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt (từ tay của bạn) bằng cách có chính xác 5 quái thú LIGHT trong Mộ của bạn. Khi lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt: Bạn có thể phá huỷ tất cả quái thú mà đối thủ điều khiển. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Phosphorage the Elemental Lord" một lần mỗi lượt. Nếu lá bài ngửa này rời khỏi sân, hãy bỏ qua Battle Phase của lượt tiếp theo của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by having exactly 5 LIGHT monsters in your GY. When this card is Special Summoned: You can destroy all monsters your opponent controls. You can only use this effect of "Phosphorage the Elemental Lord" once per turn. If this face-up card leaves the field, skip the Battle Phase of your next turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Phosphorage the Elemental Lord — Đánh giá sức mạnh
Điểm cuối: 47 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản thân: 50 · Tập bài: 49 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Hủy bàn chơi · Vai trò thứ Cấp: Chúa tể/Bàn kết thúc
Tại sao nó đạt điểm này
Phosphorage đạt điểm ở mức trung bình vì khả năng phá hủy monstrous khối lượng khi hiện ra là một hiệu ứng đi bộ chơi mạnh mẽ trong kịch bản thắng sau khi đối phương mất, nhưng điều kiện "chính xác 5 LIGHT trong Mộ" hạn chế nghiêm trọng các Deck có thể triển khai nó một cách đáng tin cậy. Trong Lightsworn, Fabled và Elementsaber — những lớp bài đặc biệt thu gom monster LIGHT — nó đóng vai trò là một sự đánh bại bàn chơi đáng tin cậy, nhưng điều kiện hiển thị không linh hoạt của nó, sự dễ bị tổn thương trước Mộ count disruption và phạt bỏ qua Phase Chiến sân nếu bị loại mặt lên làm cạn kiệt trần nhà của nó đáng kể. ATK 2800 của nó không tạo ra điểm số — điểm số phản ánh giá trị lợi ích hủy bàn nhưng được cân bằng với cửa sổ triển khai hẹp và quy tắc tự loại bỏ bàn chơi.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 30 | Yêu cầu chính xác 5 LIGHT trong Mộ — bất kỳ sai lệch nào cũng khiến nó trở nên không thể chơi được trong tay — giới hạn nó vào các chiến lược LIGHT-mill chuyên dụng như Lightsworn và Fabled nơi con số này được quản lý chủ động (đã được xác minh từ hiệu ứng card; suy luận về ràng buộc triển khai). |
| Combo & Chuyển đổi | 50 | Hủy monstrous trên mặt bài khi hiện ra loại bỏ bàn đối phương trong kịch bản thắng sau khi đối phương mất; 17 Deck bao gồm nó ở mặt bài chính xác xác nhận triển khai thực tế, mặc dù không có mục combo bàn chuyển đổi định lượng (được quan sát từ dữ liệu Deck; suy luận từ hiệu ứng card). |
| Nghệ thuật sử dụng tài nguyên | 45 | Hiện trực tiếp từ tay mà không tốn chi phí tay khi điều kiện Mộ được đáp lại, cung Cấp loại hủy khối lượng trung lập card, nhưng phạt bỏ qua Phase Chiến sân khi card rời khỏi sân mặt lên có thể đại diện cho mất tempo với không có tái sinh hay rút bài kèm theo (đã được xác minh từ hiệu ứng card). |
| Tương tác & Hiệu ứng | 60 | Hủy tất cả monstrous đối phương khi hiện ra như một hiệu ứng kích hoạt — loại hủy khối lượng không chọn mục tiêu mạnh — nhưng giới hạn chỉ áp dụng cho monstrous, có thể bị phản ứng tại thời điểm hiện ra, và tùy chọn OPT ngăn sử dụng lại trong cùng một lượt (đã được xác minh từ hiệu ứng card). |
| Sử dụng tài nguyên | 45 | Hiện trực tiếp từ tay tại không chi phí tay một lần khi điều kiện Mộ được đáp lại, cung Cấp loại hủy khối lượng trung lập card, nhưng phạt bỏ qua Phase Chiến sân khi card còn mặt lên có thể gây mất tempo, trong khi nó vẫn là một card chết (được suy luận từ hiệu ứng card). |
| Khác biệt & Tương tác | 30 | Đối phương có thể chuỗi loại hủy để kích hoạt hiệu ứng hiện ra và vừa làm vô hiệu hóa hủy bàn, vừa ép phạt bỏ qua Phase Chiến sân lần sau; sự gián đoạn Mộ (D.D. Crow, Macro Cosmos) làm biến đổi con số ra khỏi chính xác 5 biến thành một card chết; không có đường hồi phục được xác nhận mà không có dữ liệu combo (đã được xác minh từ hiệu ứng card; suy đoán về đường hồi phục). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 45 | Phù hợp tự nhiên trong Lightsworn, Fabled và Elementsaber — các Deck đã thu gom LIGHT ở Scale cao; thống nhất là 2 bản mỗi Deck (10 trong 17 Deck), vì điều kiện chính xác 5 khiến việc thêm bản thứ ba có khả năng trở thành "brick" khi con số Mộ vượt quá (được quan sát từ dữ liệu Deck). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hủy bàn chơi + 0.3 Chúa tể/Bàn kết thúc. Bản thân ≈ 50, Tập bài ≈ 49, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: phạt bỏ qua Phase Chiến sân tự nhiên (-2). Công thức cuối: 0.40×Bản thân + 0.60×Tập bài
Điểm mạnh
- Hủy monstrous khối lượng khi hiện ra là một trong những hiệu ứng đi bộ chơi mạnh mẽ nhất không cần chọn mục tiêu hoặc chi phí
- Hiện đặc biệt miễn phí từ tay khi chính xác 5 LIGHT trong Mộ — không có chi phí tài nguyên tại bước hiện ra
- Thể tích 2800 ATK vẫn là một mối đe dọa có ý nghĩa ngay cả khi hiệu ứng kích hoạt hiện ra bị vô hiệu hóa
- Phù hợp nhiều lớp bài LIGHT-mill (Lightsworn, Fabled, Elementsaber) tự nhiên đánh và quản lý điều kiện Mộ
Điểm yếu
- Điều kiện "chính xác 5 LIGHT trong Mộ" rất cứng nhắc — vượt quá hoặc thiếu hụt chỉ một monstrous khiến nó trở thành một con cột gạch không thể chơi được trong tay
- Phạt bỏ qua Phase Chiến sân chủ động làm giảm thiểu triển khai đầu tiên và đưa đối phương một cú swing tốc độ miễn phí nếu họ loại bỏ nó
- Hiệu ứng kích hoạt khi hiện ra có thể bị vô hiệu hóa (Effect Veiler, Infinite Impermanence) để chỉ còn lại cơ thể 2800 ATK mà không có hiệu ứng bàn chơi tức thì
- Chỉ hủy monstrous, để hàng spell và trap của đối phương hoàn toàn nguyên vẹn
- Không có tiềm năng "splash" bên ngoài các chiến lược LIGHT-mill chuyên dụng điều khiển con số Mộ chính xác
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Gián đoạn Mộ (D.D. Crow, Macro Cosmos, Dimensional Fissure) loại bỏ hoặc ban hành monstrous LIGHT ngăn đạt hoặc duy trì chính xác 5
- Vô hiệu hóa hiệu ứng tại thời điểm hiện ra (Effect Veiler, Infinite Impermanence) hủy hoàn toàn việc hủy monstrous
- Loại bỏ được chuỗi loại hủy đến hiệu ứng hiện ra (Torrential Tribute, Bottomless Trap Hole) hủy hủy hủy và đồng thời kích hoạt phạt bỏ qua Phase Chiến sân
- Ash Blossom & Joyous Spring trên các hiệu ứng gửi Mộ phá vỡ thiết lập cần thiết để đạt con số chính xác
Cách sử dụng tốt nhất
Hủy bàn chơi đi bộ chơi, được triệu tập sau khi thu gom chính xác 5 LIGHT trong Mộ. Deck: Lightsworn, Fabled, Elementsaber. Số bản gợi ý: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Không thể được Triệu hồi bình thường/Set; Triệu hồi đặc biệt từ tay yêu cầu chính xác 5 LIGHT trong Mộ của chính mình; Kích hoạt đặc biệt: hủy tất cả monstrous đối phương (OPT); Nếu card mặt lên này rời khỏi sân: người điều khiển bỏ qua Phase Chiến sân tiếp theo của họ; LIGHT / Fairy / Cấp độ 8 / 2800 ATK / 2200 DEF
- Quan sát: 17 Deck chạy nó ở mặt bài chính trong Lightsworn (5), Fabled (5) và Elementsaber (4) — 5 loại archetype khác nhau; Trung bình 1.82 bản mỗi Deck; phân phối đỉnh ở 2 bản (10 trong 17 Deck); Các đối tác dẫn đầu bao gồm Glow-Up Bulb, Foolish Burial, Monster Reborn — tất cả nhất quán với chiến lược lấp đầy Mộ cho phép điều kiện hiện ra
- Đưa ra suy luận: Điều kiện "chính xác 5" dễ bị tổn thương bởi các hiệu ứng gián đoạn Mộ làm thêm hoặc bớt monstrous LIGHT từ Mộ bất ngờ; Phù hợp Lightsworn và Fabled vì cả hai chiến lược tự nhiên thu gom monstrous LIGHT với Scale cao và có thể theo dõi con số; Cơ thể Cấp độ 8 có thể đóng vai trò Rank 8 Xyz hoặc generic Cấp độ 8 Synchro sau khi hiệu ứng hiện ra thực thi
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) trên tất cả các format. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm bao gồm archetype được suy luận từ mẫu 17 Deck. Không có dữ liệu quy định về tương tác thời điểm hiện ra giữa các hiệu ứng gián đoạn Mộ






